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発酵メディア研究ゼミ [学部]

発酵メディア研究ゼミ [学部]

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Ferment Media Research

 早稲田大学 文化構想学部 表象・メディア論系3年次からが対象のゼミです。2017年から2020年度までは「クリエイティブ・メディアResearch&Designゼミ」の旧称で、2021年度から現名称に変わりました。当ゼミに興味がある方は、以下の情報を参考にしてください。

シラバス

 「テクノロジーは社会問題の万能薬である」と考える人間中心的な科学技術主義によって社会を設計 してきた結果、政治不信が世界中を覆い、貧富の差が拡大し、地球環境の生態系は元に戻ることができ ないほど破壊され、人の生きる世界はいよいよ狭くなっています。それでも、COVID-19 のパンデミック 以降の時代において、テクノロジーを盲信したり否定したりするのではなく、望ましい未来をつくるた めの一つの手段として捉えられるようになる[1]というのがこのゼミの目的です。そこで、わたしたちは 自然界の「発酵」現象を重要なメタファーとして用いて様々なデザインの試行錯誤を行います。

 発酵とはもともと、目に見えない微生物たちがさまざまな有機物から栄養を取り出し、別の物質を代 謝する仕組みを指しています。長い時間の中で、野菜などから乳酸やアルコールといった、人に有益な 物質を取り出してくれるものです。教員であるドミニクは、ぬか床をロボット化する「ヌカボット」の 研究を通して、この構造はインターネットや人間の思考に似ていると考えてきました[2]。比喩としての 「発酵」を考えていくと、現代社会の一般通念に対する別様の考え方が浮上します。短期的思考から長 期的思考、人間中心主義から環境志向、個人主義から関係性志向、成果主義からプロセス志向、還元主 義から複雑系、というように。

 人が他者や自然とよりよい関係を結びながら生きていくために、わたしたちはどのような新しいメデ ィアを構想できるでしょうか。このゼミでは、古今東西のメディアや思想を参照しながら、ゼミ生が自 分で未だ見ぬメディアを構想し、かたちにして、最終的には制作+論文のセットでゼミ論を完成します。 新しい技術を独学で身につける学習意欲と、手を動かしながら試行錯誤することを厭わない制作意欲が 求められます。3 年生は主に研究テーマの発掘、4 年生はゼミ論制作に重点を置きながら、前期は積極的 に遊ぶことを目的とした自由研究プロジェクトと自由制作発表を 3 年と 4 年が混ざってグループで行い ます。後期では、4年生はゼミ論を仕上げながら、3年生が主体となって学外展示も行います。

 ゼミ生の数だけ、研究テーマが存在します。他者の異質な価値観を尊重し、肯定できる状況をみずか ら作り出そうとする[3]人を歓迎します。

履修モデル

次の講義・演習のうち、少なくとも 1 つは履修済みであることが望ましいです。

・講義『メディア論 1, 2』(オムニバス)・講義『メディア・アートとデジタル表現』・演習『メディア・ アートとデジタル表現』・演習『デザイン・フィクション・ワークショップ』

評価方法

ゼミへの参加と貢献を総合的に評価します。

参考文献

[1] ドミニク・チェン(2020)『未来をつくる言葉―わかりあえなさをつなぐために』, 新潮社 [2] ドミニク・チェン (2019)「メタ床――コミュニケーションと思考の発酵モデル」, 『ゲンロン 10』 所収, ゲンロン, pp.146-155 [3] 渡邊淳司, 伊藤亜紗, ドミニク・チェン, 緒方壽人, 塚田有那(2019)『情報環世界:身体と AI の 間であそぶガイドブック』(NTT 出版)

授業実施曜日・時限 (予定)

2023年度より火曜4限(15:05-16:45)で3、4年合同で開講します。5限はサブゼミを開講する場合もあるので、4,5限は他の授業を入れないでください。

ゼミ選考にあたって

毎年後期に行われるゼミ選考にあたっては「制作物の提出」を重視します。これまでに制作した表現物について、閲覧できる資料を作成してください。表現物は、ただのアイデアで はなく、具体的に表現された形であれば、メディア形式は特に規定しません。特に表現物を制作していない場合は、制作したい表現物の構想を書いて提出してください。提出物のない場合は選考を行わないので注意してください。

ゼミ論集

※ 2022年度より、希望者に限ってゼミ論を論集PDFに収録し、以下の一覧より個別にも公開しています。引用する場合の表記形式は以下のフォーマットでお願いします。

[氏名]:[タイトル], 早稲田大学文化構想学部 [年度]年度発酵メディア研究ゼミ論集([年度+1])

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2022年度FMRゼミ論集(PDF, 119.5MB):
FMR_2022_SeminarTheses_v1.1.pdf116714.1KB
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2023年度FMRゼミ論集(PDF, 41.5MB):
FMR_2023_SeminarTheses_v1.pdf40730.2KB
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2024年度FMRゼミ論集(PDF、3,4MB):

FMR_2024_SeminarTheses.pdf3.4 MB
  • 個別のゼミ論やFMRゼミ論集全体へのご感想・ご意見・コメント等ありましたら以下からお知らせいただければ幸いです:
発酵メディア研究ゼミ論集へのフィードバック

この度は早稲田大学文化構想学部表象・メディア論系ゼミ論集を手にとっていただいてありがとうございます。もしも個別のゼミ論やFMRゼミの取り組みについてご意見・ご指摘その他コメントございましたら、ぜひ以下からお知らせくださいませ。学生へのコメントは指導教員から伝達いたします。何卒よろしくお願いいたします。(ドミニク・チェン拝)

docs.google.com

発酵メディア研究ゼミ論集へのフィードバック

FMRゼミ論リスト

タイトル
氏名
期
卒業年度
備考
まちづくりコミュニティにおける鍵を用いた居場所づくりの研究

佐古 瑛大朗

6
2023

能動的介入をする鑑賞形式による映像を見ることの研究

渡部 拓真

6
2023

包むことで得られる効果の研究

小野 未結

6
2023

機能性のないウェアラブルデバイスを用いた身体拡張と身体受容の研究

吉村 茜

6
2023

色塗り形式の日記による自己理解の過程の研究

稲垣 友梨

6
2023

ねりきりを用いて悩みを食べるワークショップの研究

福井 萌

6
2023

匿名文通体験による相互ケアの研究

時岡 冴果

6
2023

雑音下の「聞き取りづらさ」を解消するビートバリアの提案

安食星那

5
2022

欲求充足動画(VLOG)の視聴によるウェルビーイングを高める方法の研究

べ・ジヒョン

5
2022

外国語会話の不安を解消する「心拍振動装置の提案」

HSIEH HARRISON

5
2022

人生を”予習”する リアル人生ゲームの制作

佐藤 菜夏

5
2022

セルフインタビューによる自己相対化と他者化の研究

小堀玉稀

5
2022

描き手と被写体双方の満足度を高める新たな似顔絵制作方法の研究

小林玉輝

5
2022

AI ツールを用いたグラフィック制作におけるセレンディピティの研究

巽迅亨

5
2022

VR空間における感覚が人々にどのような影響をもたらすのかについての研究

山下新之輔

5
2022

写真撮影の事前イメージと写真に対する納得感の研究

平井 将貴

5
2022

他者の衣服を借りて自分の声で語ることによる、身体を引き受けることについての研究

目黒ほのか

5
2022

人生ゲーム形式のゲームを応用した異文化理解に関する研究

野島亘貴

5
2022

ビデオコミュニケーションにおいて動物型のアバターがもたらす効果の研究

武井楓

5
2022

壺日記デバイスによる本来感獲得の研究

近藤碧

5
2022

共感覚的な日本酒のビジュアルテイスティングの研究

高山千香葉

5
2022

短歌を用いたテキストコミュニケーションについての研究

駒谷彩未

5
2022

公園での子どもの学びと人々の交流を促すパブリック本棚の研究

香山千晴

5
2022

肉体から生じる死穢の消失点の研究

大須賀亮祐

5
2022

第28回CGアーツ優秀賞受賞

祈る対象のデザインと日々の祈りの研究

宇佐美友雅

5
2022

言葉の呪術性を実感する方法の研究

野島輝

4
2021

日常に溶け込む新たな書簡法の提案

茂木香頌子

4
2021

夕焼けの記録を介した有限性に対する認識変化の研究

天野凜

4
2021

孤食を楽しむ『五感で味わうシート』と『味わう伝言ゲーム』の提案

正木友依子

4
2021

気配を用いた孤独感緩和の試み

犬飼朋花

4
2021

2度目の死を克服するメディア形式についての研究

大槻竜也

4
2021

anticipated nostalgia の喚起により幸福感を高める方法の研究

大原いまり

4
2021

デザインのコンテキストに合わせてフォントを提案するツールの研究

帶金真衣乃

4
2021

モーション・グラフィックスを用いたライフストーリーアニメーションの研究

中村祐太

4
2021

分散認知から考える新しいレシピデザインの研究

中根なつは

4
2021

自己を認め、自己を好きになる新たな方法の研究

倉本梨紗子

4
2021

自身の顔を再発見する方法の研究

岡田啓吾

4
2021

和菓子を「読む」ための「和菓子図像学」の研究

糸井康子

4
2021

卒論 OPEN AWARD 2022 最優秀賞

「戦争の記憶」をデジタルメディアによって継承していく方法の研究

土谷優衣

4
2021

思いやりを育むための手法の提案

遠藤 敦

4
2021

「シンデレラ・ストーリーからの脱却を目指すステレオタイプフリープリンセス の研究」

林崎 美侑

3
2020

都市空間における監視テクノロジーがもたらす心理的影響の研究 COVID-19 パンデミックで強化される監視社会の動向調査を巡って

内田佐和

3
2020

幻を含めた現実観とその体得方法の研究

平田純也

3
2020

「先延ばし」による、無為な一日をなくすための方法論

高野瑞季

3
2020

「生きてるみ」の喚起要素として考察する 「弱さ」への想像性と共感性

山本藍衣

3
2020

「やらなければならないこと」とともに生活を送る方法の研究

花井佑佳

3
2020

公共的な情報発信媒体としての「学生掲示板」の研究

⻄ 大知郎

3
2020

日本の若い女性が Instagram を通して陥っている「可愛い」コンプレックスと ZINE を用いたその克服方法の研究

多田夏帆

3
2020

現代における気配知覚の可能性を探る

髙谷蓮実

3
2020

アニミズム感覚を喚起するデザインの研究

菅沢若菜

3
2020

芸術的表現活動を通したウェルビーイングの実現を目指すワークショップの提案

島野 史子

3
2020

「聞き取り辛さ」を補う文字起こしツールの研究

小林未奈

3
2020

他者に対する思い込みを自覚する方法論の研究

河本のぞみ

3
2020

「散歩のアウラ」に集中する方法の提案

金廣裕吉

3
2020

アニメーションドキュメンタリーを用いた当事者によるハーフ表象への挑戦

佐々木 杏奈

3
2020

音楽×映像による表現―鑑賞者に「見られている」ことを意識させるミュージックビデオの提案―

米原秀香

2
2019

クリティカル・デザインによる、身体的ジェンダーバイアスの観取とバックラッシュの解消

髙橋二稀

2
2019

ウェブ小説執筆のためのプロット投稿ウェブシステムの構築

竹田 毬恵

2
2019

家具の音楽―サティの思想と音楽の多様な在り方―

藤田 彩人

2
2019

持続可能な⾐服の消費をデザインする

須藤 菜々美

2
2019

感情の制御を描いた SF 作品の研究と提案

小田崇仁

2
2019

“心の健康”のための「感情サプリ」の提案

神代 真優

2
2019

現代における撮影体験を『不便益デジタルカメラ』を通じて再考察する

宮崎遥

2
2019

VR 空間を用いた新しい Web 体験の提案

佐久間響子

2
2019

「ニホン英語」の表記化による日本語母語話者の更なる英語理解の試み

冨岡夏生

2
2019

食事に合わせた詩検索ツール「poemeshi」の設計 ―詩と食事をともに味わうことで、一人の食事の味気なさは軽減されるのかー

栗本 佳歩

2
2019

個人間の信用に基づいた、個人の好みに合う飲食店を知る機会創出の考案

藤原 奏人

2
2019

レビューサイトにおける新しい香水の評価方法 

鈴木愛佳

1
2018

フィルター加工による現前性の崩壊について

石黒太一

1
2018

ゲームは画面を越えたのか ―ゲームを取り巻く仮想と現実― 

上野安貴子

1
2018

Fintech から考えるテクノロジーの未来 

三木すずな

1
2018

「がまん」を記録するダイエットアプリ 「つもりダイエット」の設計 

杉町愛美

1
2018

「自分で寝ることを許さない」不眠を解消する      ~寄生生物は宿主を健康にするのか~

廣田妃蘭

1
2018

遠距離恋愛を支援する「心臓電話」の設計

吉田櫻子

1
2018

コメントや書き込みを蓄積することで  成⻑する本の設計 

宮田泰盛

1
2018

記憶のために描くこと

中野綾

1
2018

希薄化する人間関係を改善する Web サービス 

古家広大

1
2018

デジタル社会とスポーツの関わり

酒井 優太

1
2018

色彩の名づけから見えるもの ―色名に関する研究と制作・調査― 

田代 天音

1
2018

ライブ・エンタメの魅力 ~ライブ・エンタメ×食で人生を明るく楽しく~ 

江本 真菜

1
2018

食べることは演じること          ~食から見つける日常を豊かにするヒント~

吉田 園子

1
2018

不便益の観点から提案する地図の新しいかたち

草壁 咲月

1
2018

名前が人に与える影響とイメージ

福盛 元輝

1
2018

聴取履歴の可視化による音楽への愛着の喚起についての研究

宮内 晴花

卒研
2020

日本古典文学のドラマツルギーを利用したデザイン・フィクション型創作法の研究

上田 悠人

卒研
2020

ソーシャル VR コンテンツにおけるバーチャルジェンダーによる性自認の変化― 「バ美肉」文化を例に ―

ボウ ジョウエン

卒研
2020

他者としてのテクノロジーとの共創

石田 祐暉

卒研
2019

現代風にアップデートした屋台等における射的の制作

吉満 駿太郎

卒研
2019

実空間における人々の善い行いの記録と共感を表現するWebシステム「善行マップ」の設計

加治 一紀

卒研
2018

インターネット上における縁の可視化と拡大

小川 恭平

卒研
2018

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